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外媒对比《明末》和《黑神话》boss战设计 明末对外政策

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:
近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发行的《明末:渊虚之羽》(下面内容简称《明末》)和第一位国内3A大作《黑神话:悟空》(下面内容简称《黑神话》)发表了自己的言论。,外媒对比《明末》和《黑神话》boss战设计 明末对外政策

 

近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发行的《明末:渊虚之羽》(下面内容简称《明末》)和第一位国内3A大作《黑神话:悟空》(下面内容简称《黑神话》)发表了自己的言论。该媒体编辑认为《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。

该编辑认为《黑神话》并非十全十美,并提出它的Boss战异常复杂,甚至认为《黑神话》在极力避免被打上类魂的标签,但它在骨子里其实是款类魂。下面内容是他这么说的缘故,他认为《黑神话》的Boss如此复杂的缘故并非单纯的难度,而是由于Boss的招式繁多且多变,一些Boss没有分阶段的展示招式而是一股脑地展示出来。

而在《明末》方面,他认为好的缘故是《明末》采用了大多数类魂游戏的行为,认为《明末》Boss招式数量少,更方便进修,更容易掌握,整体上更有意思。即使是那些因难度而难以深入尝试类魂游戏的玩家,也也许在《明末》中找到比预期更多的趣味,由于他们确实能在每次尝试中看到自己的提高。

最后,他进行了拓展资料,认为《黑神话》比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。类魂游戏的Boss理应教会玩家一些物品,而不是一股脑把全部招式砸给玩家,接着指望玩家能活下来。他认为《明末》似乎深谙此道。